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ゲームから考察する21世紀の「遊び」に対する概念
SlashGamesに掲載された、慶應義塾大学環境情報学部の征矢健太郎氏のコラムです。
遊びの可能性という社会的な面から捉え考察されています。 最近の事件や、根拠の希薄なゲーム脳などの話題で、なにかと悪い意味でのセンセーショナルな伝えられ方をされることの多いコンピュータゲームですが、高齢者のリハビリテーション、マニュアルレスや繰り返し作業を飽きさせないためのノウハウなど、遊びは単なる無駄ではなく、そこから生まれるものもあります。 歪んでしまった遊びに対する概念から、21世紀はそれを是正する時代になるのでしょうか。 参考リンク: 「アソビ≠ムダなこと」― 遊びの可能性とは?(SlashGames) <%TrackBack(locallist)%> この記事へのTrackBack <%TrackBack(list)%> |
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