ステータスの説明
名前・年齢・種族/性別
キャラクターの基本となる情報。
性別による差は購入できる衣装の違いだけで、ステータスなどには影響しない。
種族は現在人間のみ。
タイトル
獲得したタイトルからひとつを選び、キャラクター名と連結する。
タイトルは大きくはふたつの区分があり、条件さえ満たせば誰もが獲得できる100以上の一般タイトルと、各サーバーにひとりないしは少数のみのユニークタイトルに分けられる。
生命力
ダメージを受けると減少し、休憩を取ったりポーションやヒーリングによって回復することが出来る。
生命力の棒グラフが0になると行動不能状態(マビノギには死亡という概念がない)となるが、このときにWill(意志)の値が高いと、デッドリー状態になることがある。
またWound(負傷)を受けると生命力の最大値が下がってしまう。この状態は休憩より応急手当スキルを使うことで早く回復することが出来る。
マナ
魔法をキャスティングすると減少し、マナポーションやメディテーション、休憩スキルで回復する。
スタミナ
行動によりエネルギーが消費されて減少する。棒グラフから減った部分はいわゆるお腹がすいてきたという状態で、食事をすることで回復し、じっとしていても50%以上は回復しない。
減少の割合は、行動の違いで変わる。
EXP(経験値)
棒グラフいっぱいになるとレベルアップをする。
棒グラフにカーソルを合わせることで、現在の数値とレベルアップの最大数値がわかる。
AP(アビリティーポイント)
スキルのランクアップに利用する。APの数値が不足していれば該当スキルのランクアップ条件を満たしていても、アップが出来ない。
クエストとレベルアップ、そして25歳までの年を取ったときに獲得することが出来る。
Str(体力)
ダメージに追加ボーナス 体力関係スキルにボーナス
Int(知力)
魔法成功率 知能関連スキルに影響
Dex(腕前)
スキル成功率 バランスに影響 遠距離武器の攻撃力
Will(意志)
デッドリー確率 意志関連スキルにボーナス
Luck(幸運)
アイテムドロップ率 未知領域にボーナス クリティカル確率
クリティカル
クリティカル発動確率
負傷率
攻撃相手に負傷を加える時のダメージの割合
バランス
攻撃ダメージの範囲内で高い数値が出現
防御
受けたダメージからこの数値分を減少
保護
受けたダメージからこの数値分のパーセンテージを減少
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